[評価関数] 評価関数にニューラルネットワークを使う予定です。 駒の価値、王との位置関係のほか、特徴量を学習により自動的に抽出できます。 [探索] 単純な全幅探索です。 [定跡] 定跡は、ある程度長い時間をかけて、自分のプログラムで考えた手を登録して使っています。