第24回世界コンピュータ将棋選手権アピール文書 プログラム名 AWAKE 開発者 巨瀬亮一 プログラムの概要 探索部 ・Stockfishの探索をベースとして以下の探索手法を採用しています。 Null Move Pruning / Null Move Ruduction Razoring Probcut Futility Pruning Static Null Move Pruning Move Count Based Pruning Singular Extension Check Extension ・三手詰めルーチンを使用しています。 評価部 ・特徴ベクトルはBonanzaと同等の三駒関係KKP,KPPを採用しています。 ・BonazaMethodで約4万局の棋譜より学習しています。 ・学習時の工夫として、二駒関係KPのPの部分を利き、三駒関係KPPのPPの部分を利きと駒の関係に分解して、  特徴として加えて学習することによって過学習を抑制しています。