コンピュータ将棋「習甦」

形勢判断するための評価関数において,盤面全体の利きや持駒と手番から算出する先手/後手それぞれから見た局面の状況に応じて,駒が将来的に働くかどうかやそのポテンシャルを滑らかに変動させる構造により,非線形な特性を考慮した局面評価を特徴とする.

評価関数の機械学習においては,棋譜の指し手や勝敗さらには探索結果も教師データとすることによって,評価値の精度や安定性の向上を目指している.