Blunderについて 主なアルゴリズムは昨年のBlunderと同様。 http://www.computer-shogi.org/wcsc21/appeal/Blunder/Blunder.pdf 今年の新たな試みは下記の通り。 ・使用言語変更(C# → C++) ・実現確率探索風の探索深さ制御の導入 ・評価関数、オーダリング、枝刈りの学習の調整