「神の一手」についてのアピール文章 主に「コンピュータ将棋の進歩」シリーズを参考にして 開発された将棋プログラムであり、 2007年度からコンピュータ将棋選手権に参加している。 手法の概要について述べる. 基本構造:配列やスライスやpinなどを使用 指手生成:捕獲や王手や手筋などの指し手を使用 評価関数:任意の2駒の関係の学習 基本探索:選択的探索+静止探索+延長探索 詰め探索:玉の近傍の利き、退路などを差分計算 必至探索:玉の近傍の利き、退路などを差分計算 以上